indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33685
由于试玩版与抢先体验版本有一定的版本差别,我们决定下架试玩版。……在抢先体验版中,玩家们将能体验到完整的游戏剧情及游玩指引。……由于试玩版与抢先体验版本有一定的版本差别,我们决定下架试玩版
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/dlgame/blogread/19154
入云龙公孙胜这个角色到底是真有法术还是故弄玄虚装成有法术这个疑问我一直没找到答案,按照专家的分析,原著文学创作初衷是说入云龙是诸葛亮近妖的一个侧面……不过我觉得如果水浒只是简单临摹三国演义就不值名著头衔了,拉大旗、做虎皮、装神弄鬼才是梁山好汉有别于三国真英雄的本质
indienova.com/game/psycho-pass-mandatory-happiness
另一位是正在找寻失踪的青梅竹马的执行官‧劔拓真。……当真相大白时,他们所选择的“答案”会是──
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
steamworks的攻略,时间上尽量避开E3(6.10 - 6.13)、steam夏季促销(6.26 - 7.10)及各种大作的发售日……开发还是要继续学以致用SDK,上传游戏、版本更新真方便。……嘛,还有朋友问做游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的
indienova.com/game/frostpunk-beyond-the-ice
在蒸汽时代和冰霜朋克的世界中,你将会体验到末日生存经营挑战及中世纪科幻浪漫。……游戏里不会提供正确答案,更多是两难抉择带来的思考,以及人性光辉与黑暗沉浸式剧情体验。……-实时拟真天气变化 南极冰雪昼夜阴晴交替继承 PC 主机级画面表现,模拟真实雪景、实时光照表现,昼夜、
indienova.com/steam/game/2724660
每个地域都有极具特色的丰富支线及探索玩法!轻小说级角色支线带来沉浸的奇幻冒险体验!……这是“我”的故事……也是“我”想追寻的答案……重获新生后不愿就此平凡的“我”,开始了旅程……结识同伴,……旅程还在继续,而答案,终以“我”而定……
indienova.com/steam/game/1081470
结合DBG和Roguelike玩法的全新卡牌游戏,加入了创新的系统及PVP玩法,你可以独自爬塔,也可以随时和其他玩家对战……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
版本:Early Access
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